沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……————————每天发内容含金量不高日志我会不会有刷屏嫌疑(

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这篇文章主要是补充前一篇关于即时战略游戏(RTS)的内容,大致上是在批评现有的典型 RTS 趋于 Micro……在大家都熟知游戏《英雄联盟》或是《Dota 2》,Micro 大概就是如走位技巧、放招预判、QWER……让我们将 RTS 从 Micro 泥淖救出,重新回归 Macro 战略本质

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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一些玩家在看到这样挑战后,会不由得发出“牛逼”赞叹;一些则是会以通中展现出一般游玩下见不到操作以及游戏内容为乐趣……如著名《暗黑血统3》就以各种利用程序漏洞打出邪道通流程而闻名——甚至有些超过游戏本身内容了。……说起通,各位玩家肯定多少都能说出些自己见闻。为了追求速度而跳过许多内容是“丧失灵魂”玩法么?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

北京独立游戏开发者线下沙龙等你报名!

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因场地大小有限,本次活动实行报名邀请,可能无法接纳所有的报名者。……活动内容 交流:本次专属独立开发者沙龙将以聚会交流为主,方便大家分享研发经验与市场观点,交流创作心得……时间2018 年 6 月 6 日地点北京三屯报名要求仅限独立游戏开发者请扫描下方图片二维码报名(

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……大约2小时即可完成全部游戏内容。……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于在别的平台工作程序员们就只有自己去寻找符合描述类库啦,或者自己轮子也是可以嘛。……方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage上,然后再将BufferedImage绘制到JPanel

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

版本:Early Access


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